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System/パーティ

Last-modified: 2008-09-08 (月) 04:23:31

概要 Edit

他のブリーダーとPTを組む事によって、同じフィールドでのプレイが可能となります。
最大5名までPTを組むことが可能

 

名前の上にピンクの【★】がついているのがリーダー。

 
  • PT作成方法
    メニュー→パーティー→作成
    パーティーメッセージ欄にコメント記入可能。
     
    リスト表示の有無:参加可能リストへの表示・非表示切り替え
    バルーン表示の有無:緑色のPT募集吹き出し表示・非表示の切り替え
    設定項目は作成後もメニュー→パーティー→設定から変更可能。
    PT募集者リストに表示される文字数には制限がある模様。(PTメッセージに入力できる文字数よりも少ない)
     
  • PT参加方法
    ・リーダーを右クリック→メニューからパーティー参加をクリック
    ・メニュー→パーティー→参加→リスト一覧から選んでパーティーメッセージ欄左の○をクリック
    リーダーによる承諾があれば加入となる。(見習いだと参加できない)

機能 Edit

PTチャットが使える(黄色文字)
PTメンバーの体力・残りガッツがわかる
PTメンバーの位置がわかる(08/03/01現時点では、PTメンバーの位置を確認する術はない?)

 

※スペックによってか、画面上部のメンバーHP・ガッツを示すアイコンが表示されない場合がある模様。
PT情報を再確認するとこの問題は解消される。

注意点 Edit

  • リーダーが目的地を決めてからでないとフィールドには出る事ができない。
  • リーダーの行ける場所ならメンバーのブリーダーランクが低くても行ける
  • PTメンバーの数によって、フィールドに出現するノラモン数増加(ヌシの数は変わらない)
  • ドロップ品はプレイヤー毎にドロップ判定・取得可能=取り合いなし。
  • フィールドに最初から落ちているものは誰かが取ればなくなる。
     ※誰かが落としたアイテムを拾うと拾ったプレイヤーが所有権を持つ。
  • スキル使用による満腹度減少、年齢加算はソロプレイ時と変わらない。
    習熟度に関しては、パーティーボーナス(詳細不明)が付き、通常より習熟度の上がりが良くなる。
  • ヒール系のHP回復スキルは、連発すると簡単に不機嫌・ネガティブに陥ります。
    ガッツ消費も多く発動も遅いので緊急時には頼れません。
    自分・PT双方の安全のためにも、HP回復はヒールに頼らずアイテムを使いましょう。
    ↑性格や状況が関係している模様。
     ですが元からヒール系スキルは機嫌が悪くなりやすいのでその点を考慮して使用してください。

試合 Edit

パーティーメンバーを右クリックし戦闘を申し込めば、そのメンバーと戦うことができます。
1対1であってもPTの作成が必要。

 

・VPシステム
 試合をするとVP(対戦ポイント)を得ることができる。
 VPはブリーダステータス2ページ目で確認することができる。

・加算ポイント
 今のところ試合の残り時間によって加算されるポイントが違う。
 1vs1の場合。
 5:00〜3:00 Win:2pt Lose:1pt
 2:59〜1:00 Win:3pt Lose:2pt
 0:59〜0:00 Win:5pt Lose:3pt
 5vs5の場合
 5:00〜3:00 Win:15pt Lose:10pt
 0:59〜0:00 Win:10pt Lose:6pt

対戦人数
1vs12〜51〜3
2vs2
3vs3
4vs4
5vs510~156~10
 

VPで交換できるアイテムはこちら

コメント Edit

  • Lvあげ目的だと効率が悪いけど、クエストやアイテム収集目的なら効率がいい。 -- 2008-03-12 (水) 02:13:14
  • 序盤でのPTプレイは交友目的以外ではおすすめしない。 -- 2008-03-24 (月) 16:15:53
  • 細かいことだけど、敵モンスターの数が増加するのではなくて湧くスピードが早くなるだけでは?ソロでもずっと待ってたりマップ移動したりすればPT組んでるときと同じ数だけ敵出ますよ。 -- 2008-04-01 (火) 05:11:39
  • 増加もしてるしPOPスピードも速くなる、夜5でソロだとトカゲが1エリアに2匹POPするが2人だと3匹POPしている -- 2008-04-01 (火) 08:27:39
  • 1vs1時の対戦ポイントについてですが、時間が取得ポイントに影響しているみたいです。 -- 2008-04-16 (水) 12:24:28
  • 開始すぐに勝負を決めるとWin:2pt Lose:1ptで、1分台↓だとWin:5pt Lose3pt -- 2008-04-16 (水) 12:25:24
  • 2分10秒くらいだとWin:4pt Lose:2ptな事から、2分が境界かと思われます。 -- 2008-04-16 (水) 12:26:30
  • 補足ですが、時間切れの場合は申し込んだ側が負けになるようでした。 -- 2008-04-16 (水) 12:27:55
  • PTメンバーにヒール連発しても、特に不機嫌になりませんでした。 -- 2008-04-20 (日) 20:41:54
  • 30秒単位勝ち負けの対戦ポイントを検証してみました。まとめてみましたので、間違ってたら指摘ください。 -- yun? 2008-05-02 (金) 05:48:34
  • ↑補足は書く場所迷ったのでコメントアウトで記入しておきました。試合について詳しい方いれば追記編集お願いします。 -- yun? 2008-05-02 (金) 06:21:46
  • ヒールに関してなのですが、性格(内外弁慶)や状況によるみたいです。習熟度の関係でなるべくヒールを使いたくない方もいますし頼りすぎないって意味でそのままがいいかな。連投失礼しました; -- yun? 2008-05-02 (金) 06:27:02
  • 私の場合パーティを何度か組んだときにヒールをかなり連発してましたが、ネガティブになった人はいませんでした。モンスターは特徴のみで性格はもってないです。 -- 2008-05-08 (木) 07:44:27
  • 特徴が戦闘中の性格を示しているようです。自分は戦士ですがヒール時に不機嫌になりました。 -- 2008-05-09 (金) 01:20:37
  • すみません、言葉足らずでした。私のモンスターが、特徴の中の性格(特徴1)を持っていないという意味です。持っているのはもやしっ子と卵・乳好きです。 -- 2008-05-09 (金) 03:09:08
  • 持っていないのではなく特徴は隠されているだけで、成長するにつれて徐々に明らかになるみたいです。PTやヒールで不機嫌になりにくい特徴なのかも? -- 2008-05-10 (土) 03:50:40
  • PT組んでると習熟度がたまりやすくなったんじゃなかったっけ? -- 2008-06-28 (土) 19:18:07
  • PT用レアモンスターの情報求む>遭遇した方。 -- 2008-06-28 (土) 23:20:39

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