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System/ブリーダー の変更点


 #contents
 *プレイヤーキャラクター [#j95b3ef2]
 プレイヤーのアバターとなる“ブリーダー”は,
 男性/女性/男の子/女の子の4種類が基本タイプとして用意されてます。
 タイプの違いによる能力差はなく,以下のポイントをカスタマイズできます。
 
 -ブリーダーの身体的特徴
 ・髪の毛(5タイプ,各5色)
 ・顔(9タイプ) ※予定
 ・瞳の色(5色)
 ・肌の色(5色)
 
 -ブリーダーの装備(服)
 ・上半身装備
 ・下半身装備
 ・腕装備(手袋)
 ・足装備(靴)
 ・ブリーダー道具(初期装備はタイプにより固定)
 ・頭アクセサリ
 ・背中アクセサリ
 ・腰アクセサリ
 ・尻アクセサリ
 
 このうち、キャラクター作成時は身体的特徴にあたる部分と、服の一部が設定可能となります。
 なお、キャラクターの年齢的な成長はありません。
 
 開発では、ブリーダーが手に持つ武器によって、ガッツのパラメータが上下したり、
 スキルの配置が変わったりというものを予定しています。
 
 
 *ステータス [#df7ec54b]
 :名前|名前
 
 :性別|男・女
 
 :国籍|キャラの姿による(高地キャラならシディララマ)
 出身地によって有利/不利があるといったようなことはありません。
 出身地はあくまで、外見のバリエーションの一つです。
 
 :所属|所属ギルド
 
 :Rank|ブリーダーランク
 プレイヤーはゲーム開始時「ブリーダー見習い」です。
 その後モンスターを育てることによって、ブリーダーとしての個性が身に付いていきます。
 ランクにより特殊なクエストが受けられるようになり、クエストクリアによって新たな
 フィールドや再生可能なモンスターが開放されていきます。
 
 :Job|Jobごとに特殊な能力があり、
 :Job(未実装)|Jobごとに特殊な能力があり、
 モンスターの病気を治療できたり、機嫌を判断できたりする。
 
 :ファーム名|所属しているファームの名前
 
 :大会成績|○勝△敗
 
 :所持金|SP:ゲーム内通貨
 MP:課金ポイント
 VP:対戦ポイント
 *モンスターへの指示 [#gd72f5c1]
 自分のガッツを消費して、モンスターに技を出させる
 ガッツがない状態で技を出すと''ガッツブレイク''状態となり
 一定時間モンスターへの指示ができなくなる
 
 *ガッツ [#z438de4a]
 距離バーの下に出てる通りデフォルト状態でのガッツ最大値は100
 戦闘モード時は回復速度が著しく低下するので
 多数の敵が同時に襲ってくるなどして戦闘が長引いた場合は
 COMEを使い戦闘モードを解除する等してガッツ調整をしたい。
 ガッツブレイクすると回復速度が上昇するという噂があるが
 それはガッツブレイク時に自動で戦闘モードが解除され
 回復速度が非戦闘モード時のものになるため。
 COMEで戦闘モードを解除した場合と同じなのでガッツブレイクは避けたい。
 
 //%%ちなみに戦闘中にガッツは回復しないので%%
 //Cβ以降は僅かだが戦闘中にもガッツが回復するようになったが、
 //多数の敵が同時に襲ってくるなどして戦闘が長引いた場合は、
 //逃げるなり、戦闘行為を中止するなりしてガッツを回復させないといけない
 //COMEすれば戦闘が一時中断し、早くガッツ回復をすることが出来るのでうまく使おう。
 尚、ガッツの値はブリーダー装備により変化させることが可能
 
 ●回復時間
 ※0からの100までの時間は約40秒、走りながらだと+10秒。
 ※ネコ耳Bを装備した場合約10秒減。
 *装備による効果 [#y707717f]
 ・ガッツ値の増減
 ・パラメーターが上昇
 ・特定の能力や個性を上げやすくなる
 ・スキルの配置が変化
 ・アイテムの所持数増加
 
 *コメント [#u396436e]
 - 非戦闘時にガッツの回復が5.5.5.4.5.5.5…というキャラが、ガッツブレイク時に2,4,4,4,(18まで回復して起き上がりました)と回復。その後5.5.5.4となりました --  &new{2008-03-15 (土) 03:08:32};
 - ↑ニャーニャー人形戦なので、フィールドの検証はしていません --  &new{2008-03-15 (土) 03:09:04};
 
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