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System/戦闘 の変更点


 #contents
 *操作説明 [#q533dd30]
 |ターゲット操作|Tab|敵ターゲット切り替え|
 |~|Shift+Tab|敵ターゲット切り替え。逆順|
 |モンスター移動指示|Z|いけ!(GO)|
 |~|X|待て(WAIT)|
 |~|C|おいで(COME)|
 |~|V|ブリーダー/モンスター視点切り替え|
 |~|B|バトルモード視点に切り替え|
 |~|Shift+クリック|モンスターの位置を指定しての移動|
 |モンスタースキル指示|1〜9(テンキー)|パネル位置に対応した技の使用|
 |~|A|近距離スキル1|
 |~|S|中距離スキル1|
 |~|D|遠距離スキル1|
 |~|Q|近距離スキル2|
 |~|W|中距離スキル2|
 |~|E|遠距離スキル2|
 |~|1(フルキー)|近距離スキル3|
 |~|2(フルキー)|中距離スキル3|
 |~|3(フルキー)|遠距離スキル3|
 
 *インターフェース [#f068fc34]
 
 攻撃などの自分のモンスターへの指示は、
 主に画面右下のバトル用インターフェースを用いて行います。 
 
 **GO [#u816ac18]
 『GO』を左クリック or ターゲットしている敵をもう一度左クリック 
 モンスターを敵に向かって移動させます。
 バトルスタンスに移行します。
 
 ターゲットしていないときに「行け!(GO)」を行うと、
 モンスターの近くの相手を自動でターゲットし、移動をはじめます。 
 ※モンスターが「行け!(GO)」状態の時はブリーダーは移動できません。 
 
 **WAIT [#q4b721d1]
 『WAIT』を左クリック 
 モンスターをその場に停止させます。 
 バトルスタンスが解除されます。(2008/3/7メンテナンスより)
 **COME [#yb08a98e]
 『COME』を左クリック 
 モンスターを呼び寄せます。バトルスタンスを解除します。 
 あまりしつこく呼び寄せるとnegativeや不機嫌になるみたいです。
 **技アイコン [#e4ff65b0]
 各技アイコンをクリック (反応しにくい場合もある)
 各技のアイコンは左から右に向かって「近距離技」「中距離技」「遠距離技」です。 
 技の内容、効果はモンスターによって違います。
 技を発動すると技に応じてガッツを消費し、ガッツがなくなると「ガッツブレイク」が発生します。
 **距離表示 [#l8810296]
 ターゲットとモンスター間の距離を表示 
 「E」マークがターゲット、
 「M」がモンスターを表しターゲットとモンスターの間の距離を表します。
 「M」マークが左端の「E」に近づくほどターゲットとの距離が近く、
 「M」マークが右端に移動するほどターゲットとの距離が離れていることを示します。 
 また、メーターは直ぐ上に表示されている技アイコンの各技の有効範囲とリンクしています。
 *技の配置 [#f0e304af]
 モンスターが新しい技を覚えると、その覚えた技をスキルスロットに登録することで戦闘時に使えるようになります。
 スキルスロットの最大数や配置バランスはブリーダーの持つ道具に依存します。
 スキルスロットの編集はタウンにいるときのみ可能です。
 **技の種類 [#ob518ebc]
 :近距離|発動時に相手との距離が近距離帯の時に有効な技です。
 :中距離|発動時に相手との距離が中距離帯の時に有効な技です。
 :遠距離|発動時に相手との距離が遠距離帯の時に有効な技です。
 :その他|距離帯に関係なく設置できる特殊な技です。
 回復や強化などと言った支援的な技であることが多いです。
 :常駐| &color(red){''スキルスロットに入れておく''};だけで効果がある技です。
 こちらも距離帯に関係なく設置できます。
 
 *2つのスタンス [#b85e51f7]
 通常、ブリーダーはノーマルスタンスとなっています。 
 バトルスタンス(指示モード)に移行するには「行け!(GO)」、
 もしくは「技の発動」を行ってください。 
 ノーマルスタンス中はGUTSが4~5ずつ回復、
 バトルスタンス中はGUTSが1~2ずつ回復します。
 **バトルスタンスの解除 [#u7141857]
 バトルスタンスを解除するには、「おいで(COME)」または「待て(WAIT)」を行ってください。
 現在自分がバトルスタンスかどうかは画面上のエフェクトで確認することができます。 
 (足元からエフェクトが出ていると、バトルスタンスです。)
 **バトルスタンスの補足 [#r178f4a9]
 バトルスタンス中ブリーダーは移動することができません。
 また、ガッツの回復がノーマルに比べて遅くなります。
 さらに範囲技や直接ブリーダーを狙ってくるモンスターがおり、ブリーダーにも当り判定があります。
 ブリーダーが攻撃を受けた場合はガッツダメージになります。 
 ガッツがなくなった場合や、モンスターに近づかれたらバトルスタンスを解除し、
 一度間合いを取ってください。 
 丈夫さのステータスはあまり効果が無いため、ダメージを極力受けないことが大切。
 崖などにモンスターをひっかけて倒す「ハメ狩り」は基本、地形を上手く利用すること。
 *距離帯 [#d9621b3d]
 ターゲットと適正な距離でないと技は当たりません。
 
 ターゲットとの距離に関しては、技アイコンの下にある距離帯メーターや、
 ターゲットカーソルの色で確認することができます。
 (カーソル色は「赤=近距離」「黄=中距離」「青=遠距離」「白=距離外」となります。)
 **モンスターとブリーダーの位置関係 [#daf3edfa]
 モンスターがブリーダーより一定距離以上離れると、
 モンスターは勝手にブリーダーの元に戻ってこようとします。 
 この範囲はバトルスタンス中に表示される円状に回転している黄色い球体で分かります。 
 また、この範囲を越えている間、モンスターはブリーダーのいうことを聞きません。 
 
 *状態変化 [#cab71bac]
 モンスターが「ポジティブ」になると攻撃力が上がります。また、消費ガッツが減ります。
 モンスターが「ネガティブ」になると攻撃力が下がります。また、消費ガッツが増えます。
 モンスターが「毒」になると徐々にライフが下がります。 
 モンスターが「マヒ」になると移動速度が下がります。
 モンスターが「呪い」になるとライフが回復できなくなります。
 モンスターが「気絶」「スタン」になるとしばらく何もできなくなります。
 モンスターが「恋わずらい」になるとしばらく味方のモンスターのあとを追いかけます。 
 モンスターが「目眩」になると攻撃の命中率が下がります。回避率に影響があるかどうかは現在不明。
 モンスターが「怯え」になるとしばらく敵に近づかなくなります。
 モンスターが「ヤケ」になるとしばらく技を使えなくなります。
 モンスターが「トランスパラメータ」になるとしばらくの間、技のパワーソースが変更されます。
 
 どれも一定時間が経過すると解除されます。
 *ガッツブレイク [#wba2db1f]
 残りのガッツ量を越えて「技」を使用したり、ガッツダメージで超えたりすると、「ガッツブレイク」が発生します。 
 「ガッツブレイク」が発生するとガッツがある程度回復するまで(MAX値が100の場合は20まで)ブリーダーは指示やアイテムの使用がまったくできません。 
 その間、モンスターは完全無防備になってしまいます。
 ガッツの残量に気をつけながら戦わないと思わぬピンチがおとずれるかもしれません。
 
 *コメント(Wiki編集が苦手な方はこちらへ) [#p38dcb95]
 - 状態異常「目眩」について記述。コメント欄がなかったので新設しました。 --  &new{2008-03-01 (土) 10:25:13};
 - Lvがこちらの11以上の敵の名前がオレンジ(黄色?)になります --  &new{2008-03-04 (火) 18:06:26};
 - ポジティブへは、音符1つ→音符2つ(繋がってるやつ)→胸張り→ポジティブ でなります --  &new{2008-03-04 (火) 19:02:21};
 - ↑×2違った。LV8でLV19が白に、LV20がオレンジに見えた。 --  &new{2008-03-06 (木) 17:05:03};
 - ポジティブの時、被ダメも減ること(半分ぐらい?)を確認。ネガティブはその逆。 --  &new{2008-03-07 (金) 15:05:05};
 - 修正によりwaitを指示したときにもバトルスタンスが解除されるようになった --  &new{2008-03-08 (土) 13:37:10};
 - 待て(WAIT)によるバトルスタンス解除について、反映しました --  &new{2008-03-09 (日) 22:22:08};
 - 状態異常「気絶」確認しました。モンスターが一時行動不能になります。 --  &new{2008-03-10 (月) 07:37:03};
 - ↑気絶=スタン --  &new{2008-03-10 (月) 20:18:33};
 - 状態異常「トランスパラメータ」確認しました。攻撃スキルのパワーソースが強制的に変更される模様。段位戦ピクシーの中距離状態異常攻撃で発生。 --  &new{2008-03-20 (木) 05:09:11};
 - 既出ならすいません。攻撃を避け続け倒すと「♪」が出ます。上機嫌? --  &new{2008-03-31 (月) 03:19:59};
 - 属性の強弱関係を載せて欲しい --  &new{2008-04-25 (金) 16:31:41};
 - 戦闘でなくても、石を割る(=無抵抗の相手を殴る?)事で機嫌が良くなります。性格が関係しているかどうかは解りませんが、熱血ライガーが石割りで音符1つからポジティブになりました。 --  &new{2008-08-24 (日) 19:02:16};
 - ↑大変申し訳ありません。ブラウザの「戻る」で表示期限切れ→再送信を行なった為に投稿が重複してしまいました。1件削除して下さるようお願いいたします。 --  &new{2008-08-24 (日) 19:10:07};
 - ↑そこまで気にする事も無いと思いますがせっかくなんで消しときました。 --  &new{2008-08-24 (日) 20:51:59};
 - ヤケの状態では防御が下がる模様。段位認定戦で確認 --  &new{2008-08-25 (月) 23:02:24};
 - ↑ヤケでは受けるダメージと与えるダメージがすべてクリティカルになる --  &new{2008-08-26 (火) 18:47:48};
 
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